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仓库存取道具触发脚本教程:GeeM2传奇引擎指南

2024-03-28 00:29 | 作者:新开传奇网站| 来源:新开传奇私服 | 阅读:次 |
本教程详细介绍了GeeM2传奇私服引擎中仓库存取道具触发脚本的基本用法,通过实例脚本解析了存取操作过程中的系统变量和消息发送命令,为GM新手提供了快速入门的指南。

副标题:GeeM2道具存取触发脚本解析,小白也能变大神!

在GeeM2传奇私服游戏引擎中,仓库存取道具的触发脚本是游戏管理者(GM)必须掌握的重要技能之一。本文旨在帮助GM新手理解并掌握仓库存取道具触发脚本的基本用法,让仓库管理变得简单高效。

教程开始:

首先,我们要明白触发脚本在仓库道具存取过程中的作用。在玩家存入或取出道具时,系统会触发预设的脚本命令,执行一系列操作,如发送消息、记录日志等。

在GeeM2引擎中,存取物品的触发标签通常为[@BeginStorageSave]和[@BeginStorageTake]。这两个标签分别对应着玩家将道具存入仓库和从仓库取出道具的操作。

接下来,我们以示例脚本为基础进行讲解:


 
[@BeginStorageSave]
 
#if
 
#act
 
Sendmsg 5 物品数据库名:<$CURITEMNAME>;物品名:<$G_CURITEMNAME>;物品数量:<$CurItemOverlapCount>;ID:<$CurItemMakeIndex>;
 
 
 
[@BeginStorageTake]
 
#if
 
#act
 
Sendmsg 5 物品数据库名:<$CURITEMNAME>;物品名:<$G_CURITEMNAME>;物品数量:<$CurItemOverlapCount>;ID:<$CurItemMakeIndex>;  

在这个脚本中,Sendmsg命令用于向指定的目标(在此为5,可能代表日志或某个特定界面)发送消息。<$CURITEMNAME>、<$G_CURITEMNAME>、<$CurItemOverlapCount>和<$CurItemMakeIndex>都是系统变量,分别代表当前操作道具的数据库名、物品名、数量和唯一ID。

当玩家存储或取出道具时,系统会自动替换这些变量为实际的道具信息,并发送给指定的目标。

注意:实际使用时,应根据传奇私服游戏的具体设置和需求调整脚本命令和参数。

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