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利用脚本检查玩家身上的游戏(泡点)点数

2024-06-23 23:49 | 作者:传奇私服发布网| 来源:新开传奇私服 | 阅读:次 |
本教程将指导传奇游戏GM如何使用引擎脚本检查玩家身上的游戏点数,以便更好地配合泡点功能进行管理,附泡点脚本。

副标题:传奇游戏引擎脚本攻略:游戏点数(泡点点数)检查功能详解

对于刚刚接触传奇私服游戏引擎脚本的GM小白来说,掌握如何检查玩家身上的游戏点数是非常重要的一项技能。这不仅有助于了解玩家的游戏进度,还能为泡点等功能的实现提供有力支持。

一、了解CHECKGAMEPOINT命令

在传奇游戏引擎脚本中,CHECKGAMEPOINT命令是检查玩家身上游戏点数的关键。通过该命令,我们可以轻松地获取玩家的游戏点数,并进行相应的判断和操作。

二、命令格式与用法

CHECKGAMEPOINT命令的基本格式如下:

CHECKGAMEPOINT 控制符(<、>、=) 点数

其中,控制符用于指定判断条件,可以是小于(<)、大于(>)或等于(=)。点数则是我们想要与玩家当前游戏点数进行比较的数值。

三、实例解析

以下是一个简单的脚本实例,用于判断玩家的游戏点数是否超过50点:

#IF

CHECKGAMEPOINT > 50

#SAY

你的游戏点超过50点

#ELSESAY

你的游戏点少于50点

在这个实例中,当玩家的游戏点数大于50时,系统会提示“你的游戏点超过50点”;否则,会提示“你的游戏点少于50点”。

四、应用场景

掌握CHECKGAMEPOINT命令后,GM们可以根据实际需求编写更为复杂的脚本,以实现更多样化的功能。例如,可以设置当玩家游戏点数达到一定数量时触发特定事件,或者根据游戏点数给予玩家不同的奖励等。

五、附泡点脚本实例:

泡点功能:可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。

实现方法:泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。

1、地图配置文件 MapInfo.txt

以比奇省图为例:
[0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1)

此设置代表人物在比奇地图中时,60秒会自动得到1个游戏点。

2、通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验,例:

[@main]

当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\

<$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\

<当前等级>:<$LEVEL>级 <当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\

<当前声望>:<$CREDITPOINT>点 <当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\ \

『<兑换经验/@GetExp>』--每100个游戏点可以换经验100W\ \

〖<返回/@back>〗 〖<关闭/@exit>〗

[@GetExp]

 #if

  CHECKGAMEPOINT > 100

#act

 CHANGEEXP  + 1000000

  GAMEPOINT - 100

#say

兑换成功

#ELSESAY

你都没100游戏点数!!!

<返回/@main>

六、结语

通过本教程的学习,相信广大传奇游戏GM小白已经对如何检查玩家身上的游戏点数有了更深入的了解。在未来的游戏管理中,灵活运用这一技能将为玩家带来更加丰富的游戏体验。希望这份攻略能帮助到大家更好地理解和运用传奇游戏引擎脚本中的CHECKGAMEPOINT命令!


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