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GeeM2引擎秘籍:攻击前触发脚本功能调整掉血量

2024-03-18 00:31 | 作者:传奇私服发布网| 来源:传奇私服 | 阅读:次 |
在GeeM2传奇sf引擎中,通过攻击前的触发脚本功能可精确控制人物与英雄在攻击或被攻击时的掉血量。本教程将指导你如何利用这些脚本命令,为游戏增添更多策略性。

传奇sf游戏的世界中,攻击与被攻击时的掉血量是决定战斗胜负的关键因素之一。作为游戏管理者(GM),你拥有调整这一机制的权力,可以根据游戏平衡和玩家反馈来优化游戏体验。在GeeM2传奇引擎中,通过精心编写的脚本,你可以轻松实现这一目标。

首先,我们需要了解四个关键的触发点:

1、人物攻击目标掉血前:@AttackDamage

2、英雄攻击目标掉血前:@HeroAttackDamage

3、人物被攻击掉血前:@StruckDamage

4、英雄被攻击掉血前:@HeroStruckDamage

这些触发点允许你在攻击或被攻击的瞬间,执行自定义的脚本命令,从而修改即将发生的掉血量。

现在,让我们来看一些具体的脚本示例:

在[@AttackDamage]触发点下,你可以这样编写脚本:


脚本示例:
 
#ACT
 
SENDMSG 6 人物攻击目标,原始掉血量为<$DamageValue>,额外增加10点伤害!
 
ChangeDamageValue 0 + 10  

这里的ChangeDamageValue 0 + 10命令表示在原始掉血量的基础上增加10点伤害。其中,0代表修改的是具体数值,+10则是增加的数值。

如果你希望按照百分比来修改掉血量,可以这样做:

在[@StruckDamage]触发点下:


 脚本示例:
 
#ACT
 
SENDMSG 6 人物被攻击,原始掉血量为<$DamageValue>,减少50%的伤害!
 
ChangeDamageValue 1 - 50  

这里的ChangeDamageValue 1 - 50命令表示将原始掉血量减少50%。其中,1代表修改的是百分比,-50则是减少的百分比。

对于英雄相关的触发点,脚本的编写方式类似,只需在命令前加上H.前缀即可,如H.ChangeDamageValue。

通过灵活运用这些脚本命令和触发点,你可以实现各种复杂的伤害修改逻辑,从而打造出更加丰富多彩的游戏世界。无论是增加战斗的激烈程度,还是平衡不同角色之间的实力差距,这些脚本都将是你得力的助手。现在就开始尝试吧,让你的传奇私服游戏更加精彩!

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