GeeM2传奇引擎地图怪物名称修改零基础攻略
一、入门篇:了解怪物名称修改的基本操作 在GeeM2传奇引擎的游戏世界中,有时玩家或GM可能希望更改地图上的怪物名称,以增加游戏的趣味性或进行其他设置。那么,如何通过脚本实现这一操作呢? 首先,我们要知道两个核心的命令:ChangeMapMonName 和 ChangeMapMonNameEx。它们的功能都是修改地图上怪物的名称,但两者在处理怪物爆率上有所不同。
二、实操篇:手把手教你改怪物名字 使用ChangeMapMonName命令 这个命令会直接更改怪物的名称,并且更改后的怪物将按照新名称的爆率来掉落物品。例如,如果你想将盟重地图上的所有“羊”改名为“喜羊羊”,你可以这样写: #if #act ChangeMapMonName 3 0 0 0 羊(*不判断)喜羊羊 sendmsg5 你已经将盟重地图中的所有羊改名为喜羊羊了 在这里,3 代表地图编号,0 0 0 表示应用于整个地图,羊(*不判断) 是原怪物名(*表示不判断该怪物的具体属性或种类),喜羊羊 则是新怪物名。 2. 使用ChangeMapMonNameEx命令 这个命令的功能与上一个类似,但它有一个特殊之处:即使你更改了怪物的名称,怪物的爆率依然按照原怪物名称来计算。这在某些特殊情况下非常有用。比如,你想让“稻草人”看起来像“白野猪”,但实际上还是按照“稻草人”的爆率来掉落物品,你可以这样写: #if #act ChangeMapMonNameEx 3 0 0 0 稻草人白野猪 sendmsg5 你已经将盟重地图中的所有稻草人改名为白野猪了 三、进阶篇:如何选择合适的命令 选择ChangeMapMonName还是ChangeMapMonNameEx,主要取决于你的具体需求。如果你只是想简单地更改怪物名称,并且希望更改后的怪物有全新的爆率设置,那么ChangeMapMonName是更好的选择。但如果你希望保留原怪物的爆率,只是更改其外观或名称,那么ChangeMapMonNameEx将更适合你。 |
版权说明
1、《GeeM2传奇引擎地图怪物名称修改零基础攻略》一文由本站网友提供,版权归原作者本人所有,转载请注明出处!
2、转载或引用本网内容必须是以新闻性或资料性公共免费信息为使用目的的合理、善意引用,不得对本网内容原意进行曲解、修改,同时必须保留本网注明的"稿件来源",并自负版权等法律责任。
3、对于不当转载或引用本网内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。